Wyobraź sobie, że możesz kontrolować siły rodziny szlacheckiej, gildii lub zakonu religijnego na jałowej planecie, która jest jedynym źródłem najcenniejszej substancji w znanym wszechświecie. Wyobraź sobie, że możesz przepisać scenariusz jednej z najsłynniejszych książek science fiction wszech czasów. Witamy w cenionej, 40-letniej grze planszowej, która pozwala odtworzyć niesamowity świat DUNE autorstwa Franka Herberta. W DUNE zostaniesz przywódcą jednej z sześciu wielkich frakcji. Każdy z nich pragnie kontrolować najcenniejszy surowiec we wszechświecie – melanż, tajemniczą przyprawę, którą można znaleźć jedynie za ogromną cenę na planecie DUNE. Jak mawia książę Leto Atryda: „Wszystko blednie przed melanżem”. Garść przypraw pozwoli kupić dom na Tupile. Nie można go wyprodukować, trzeba go wydobywać na Arrakis. Jest wyjątkowy i ma prawdziwe właściwości geriatryczne. A bez melanżu podróże kosmiczne byłyby niemożliwe. Tylko dzięki zażyciu uzależniającego narkotyku Sternik Gildii może nadal doświadczać wizji przyszłości,
Każdy z graczy wciela się w rolę jednej z frakcji próbujących przejąć kontrolę nad Diuną.
Każda frakcja ma specjalne moce, które pomijają pewne zasady w grze.
W każdej turze gracze poruszają się po mapie, próbując zebrać cenną przyprawę, walcząc z gigantycznymi robakami piaskowymi, śmiercionośnymi burzami i siłami zbrojnymi innych graczy.
Pomiędzy frakcjami tworzy się delikatna równowaga polityczna, która ma zapobiec temu, aby któraś ze stron stała się zbyt silna.
Gdy na danym terytorium zostaje rzucone wyzwanie, walka przybiera formę ukrytych licytacji z dodatkowymi kartami zdrady, aby zwiększyć niepewność.